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:: Formulaire d'Inter-Team ::

 
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H3TF!3LD
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MessagePosté le: 09/01/2011, 23:27    Sujet du message: Formulaire d'Inter-Team Répondre en citant

Bonjour/Bonsoir les *********.

La team ExeCuterS' vous propose un IT amical/officiel le "Jour jj/mm/aaaa" à Heure hh:mm
Nous vous invitons à venir confirmer votre participation à l'Inter-Team en copiant-collant ce post et en le mettant sur notre forum, juste ici: http://executers.xooit.fr/f10-ll-l.htm

Notre lien: http://executers.xooit.fr/index.php
Votre lien: *****************************

Line-Up ExeCuterS':
- ***** (Host)
- ***** (Host de secours)
- *****
- *****
- *****
Remplaçant(s) ExeCuterS':
- *****
- *****
Map ExeCuterS': **********

Line-Up *****:
- ***** (Host)
- ***** (Host de secours)
- *****
- *****
- *****
Remplaçant(s) *****:
- *****
- *****
Map *****: **********


I/ Règles de l'Inter-Team
1. Les Inter-Team se joueront tous en 5vs5 (ou 4v4 si manque de membres, cf 2e règle).
2. Un 4vs4 peut être possible uniquement avec l'accord de l'équipe adverse.
3. Tous les Inter-Team se joueront dans le mode "R&D".
4. Les Inter team se dérouleront en goalaverage sur deux manches.
5. La map de la manche 1 est choisie par l'équipe "X".
    La map de la manche 2 est choisie par l'équipe "Y".
6. L'équipe "X" host la manche 1.
    L'équipe "Y" host la manche 2.
7. Si l'une des teams ne respecte pas les règles:
    - L'host doit immédiatement arrêter la partie, quelque soit la situation de la manche en cours.
    - Le joueur fautif devra quitter la partie et être remplacé.
    - La seconde fois, en plus de la première sanction, l'équipe fautive concédera 1 point à l'adversaire.
    - La troisième itération sera punie d'une défaite de la team fautive par forfait.
8. Les règles des ITs sont celles-ci :

Options Modes de Jeu :
Limite de Temps : 2min 30
Délai explosion : 45 secondes
Délai Pose : 5 secondes
Délai Désamorçage : 5 secondes
Multi-Bombe : Sans
Changement de Camp : 2 manches
Nombre de Manches : 8 manches

Options Générales :
Mode Hardcore : Sans
Tirs Tête Seulement : Sans
Autoriser Course : Avec

Autres :
Délai Réapparition : Aucun
Réapparition Forcé : Avec
Délai Réapparition Masse : Aucun
Nombre de Vies : 1
Santé Max : Normal
Régénération : Normal
Spectateur : Équipe
Tir Ami : Sans

II/ Interdictions
Atouts : 2nd Chance
Armes : Fusils Mitrailleurs, Arbalète, Lanceurs (sauf couteau balistique), Famas, AUG
Équipements: Tous les équipements sont interdits
Accessoires: Lance Grenade, Masterkey, ACOG
Série de Victimes: Toutes les séries sont interdites

III/ Règles de déconnexion
1. Si un joueur est déconnecté pendant la partie, l'host doit attendre la fin de la manche, arrêter la partie et réinviter joueur        victime de la déconnexion.
2. Une exception si un joueur est déconnecté entre 2 manches, l'host doit immédiatement arrêter la partie et réinviter le joueur déconnecté.

Merci à iMiNiX, pour avoir rédigé ces règles pour la CCL que nous avons reprises.


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MessagePosté le: 09/01/2011, 23:27    Sujet du message: Publicité

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